Unity Developer

Алексей
Пасечник

Занимаюсь коммерческой разработкой игр и интерактивных приложений на Unity более 1 года. Специализируюсь на работе с UI и геймплейной логике.

GitHub
Алексей Пасечник
C# Unity DOTS / ECS ENet Addressables UniRX UniTask UI Toolkit Zenject Shader Graph NUnit 2D / 3D Git

Опыт работы

2025 — 2026 ~6 месяцев
Unity разработчик
KEFIR

Разработка игровых прототипов. Работа с UI и игровой логикой. Успел поработать над следующими системами: достижения, пошаговая боевка с реакций мира на ход игрока, процедурная многослойная генерация с использованием тайловых карт, стрельба и переключение оружия с поддержкой синхронизации между клиентами, адаптивная верстка интерфейсов, drag&drop, сеточные инвентари, hud на world и canvas ui, навигация между страницами интерфейса, взаимодействие с объектами в мире, кастомные системы управления звуком и партиклами, кастомные расширения для редактора.

Unity C# DOTS / ECS ENet Addressables UniRX UniTask UI Toolkit NUnit Git
2025 — 2025 ~7 месяцев
Unity преподаватель
Rebotica

Индивидуально обучал студентов работе с игровым движком, написанию кода и его отладке.

Unity C# Shader Graph 2D / 3D uGUI

Проекты

Project 3

01

Turn-Based RPG

Комплексная пошаговая RPG вдохновленная игрой "Stoneshard" с уклоном на боевую систему, исследование мира и развитие персонажа.

Реализованы системы: процедурной генерации мира, режимов игры (бой, путешествие, отдых), инвентаря и торговли, наград, экиперовки, статусных эффектов, области видимости, смерти и воскрешения игрока, AI через node-based редактор.

Project 4

02

Multiplayer Roguelike

Многопользовательская кооперативная игра в жанре roguelike с видом сверху. Игроки сражаются с волнами зомби, используя различное оружие.

Реализованы системы: стрельбы и ближнего боя, навигации и волн врагов на сервере, синхронизации состояния игры, лобби, перезапуска игры, расширение для ECS - просмотр компонентов на сущностях через визуальный редактор.

Project 2

03

City Builder

Градостроительный симулятор с акцентом на поведение жителей, каждый из которых имеет как собственные базовые потребности, так и рабочие задачи в рамках поселения.

Реализованы системы: экономики, управления и производства ресурсов, строительства и улучшения зданий, загрузки/сохранения сессии, достижений, смены времени суток, управления камерой.

Project 1

04

Tetris Inventory

Прототип игровой системы сеточного инвентаря, в которой предметы занимают произвольное количество ячеек и имеют собственную форму/ориентацию.

Реализованы системы: претаскивания предметов, генерации и стаков предметов по заданным правилам, всплывающих окон и подсказок, включения/выключения инвентарей, удаления предметов, индикации действий.

Образование

2025 — 2026
Прикладная информатика
Бакалавриат · ВолгГТУ · Волгоград